Archive

Materials

Alles over Augmented Reality

  • CROSSMEDIA Huis voor Beeldcultuur organiseert van dinsdag 24 t/m vrijdag 27 juni Augmented Reality Hackathon ‘Hack the Park!’. Een strijd van 72 uur tussen vijf internationale teams die worden uitgedaagd om een originele, creatieve en innovatieve augmented reality omgeving te creëren in het Chassé Park in Breda.

    Zij krijgen de volledige vrijheid: spectaculair, sprookjesachtig, met een game-element of interactief. Alles is toegestaan. Uiteindelijk is er één winnaar die naar huis gaat met 2500 euro. De vijf augmented reality omgevingen worden na afloop gepresenteerd in één app die voor iedereen gratis te downloaden is.

    Via de app is een route uitgestippeld in het Chassé Park, zodat bewoners en bezoekers in het park een nieuwe wereld kunnen ontdekken. Teams kunnen zich voor 20 mei aanmelden via info@huisvoorbeeldcultuur.nl. Voor meer informatie over Hack the Park en inschrijven:www.huisvoorbeeldcultuur.nl.

    Augmented Reality Hackathon: Hack the Park

  • Interactief tientje voor Serious Request

    ONLINE Voor 3FM Serious Request zijn alle tien euro biljetten in Nederland verrijkt met de augmented reality techniek van Blippar. 3FM heeft samen met het mobiele marketing bureau Pepper’s Ghost en Communicatie & Multi Mediadesign studenten van de NHL een interactieve virtuele laag ontworpen die op je mobiele telefoon verschijnt zodra je met de Blippar app een tientje scant.

    Het doel van Serious Request is om zoveel mogelijk geld in te zamelen voor een stille ramp. Het thema van dit jaar is ‘Let’s Clean This Shit Up’. 3FM en het Rode Kruis vragen daarmee aandacht voor de 800.000 kinderen die jaarlijks onnodig sterven aan (de gevolgen van) diarree. lees meer

  • CROSSMEDIA Hoe lang is het geleden dat jij een kaartje in je brievenbus vond? Kaartjes zijn ontzettend leuk om te krijgen, maar toch versturen we er steeds minder. We zijn met Facebook, Whatsapp, Twitter en E-mail gewend om alles digitaal te doen.

    Bij Smilez hebben ze het idee bedacht om toch de ouderwetse briefkaarten te blijven versturen, maar dan wel met bewegend beeld erop. Kaarten die naar je zwaaien. Kortom, een kaart met een video. Je bekijkt de kaart middels een Augmented Reality App via je telefoon of tablet en deze komt tot leven.

    Deze kaarten kan je ook gewoon zelf op je telefoon maken en versturen. Gewoon een filmpje schieten, uploaden, berichtje erbij en ‘send’. Net zo makkelijk als een whatsappje, en ook net zo leuk als een kaartje in de bus. lees meer

    Smilez brengt kaarten tot leven met augmented reality

  • Augmented reality op cover van jubilerende Playboy

    ENTERTAINMENT Playboy bestaat al zestig jaar, maar sinds 1983 kunnen lezers de diepgaande interviews ook in de Nederlandse taal verkrijgen. En het 30-jarig bestaan van dit tijdschrift wordt gevierd met een bijzondere jubileumeditie.  lees meer

  • Volkswagen augmented reality app voor automonteurs

    AUTOMOTIVE Volkswagen gaat augmented reality inzetten om monteurs van hun auto’s te helpen bij hun werk. Met “Volkswagen MARTA Augmented Reality Service Support” kunnen automonteurs een iPad inzetten als assistent bij reaparaties. lees meer

  • Augmented Reality op het NS station.

    ENTERTAINMENT National Geographic Society bestaat 125 jaar en viert dit door samen met NS en ProRail een rondreizende tentoonstelling te organiseren. De expositie zal een half jaar door ons land reizen en 6 verschillende stations aandoen, te beginnen met Rotterdam dit weekend.  lees meer

  • Microsoft's Augemented Reality Gaming Glasses

    MICROSOFT Een patent van Microsoft, dat recent pas naar buiten kwam, zorgt weer voor speculaties rondom de interesse van het bedrijf in ‘smart glasses’.

    In het patent zijn de plannen te zien voor een augmented reality bril die gezichtsherkenning combineert met een spraak besturingssysteem, de insteek is multiplayer gaming. Het wordt overigens niet gezien als een concurrent voor Google Glass.

    Geruchten over de plannen van Microsoft voor de ontwikkeling van deze ‘smart glasses’ kwamen al iets meer dan een jaar geleden naar buiten, maar sindsdien bleef het stil, tot nu dus. Meer informatie is er nog niet bekend. lees meer

  • Augmented Reality bij IKEA

    LIFESTYLE Er is een nieuwe versie van de IKEAcatalogus app beschikbaar in de app stores waarmee je de papieren versie “tot leven” kunt brengen.  lees meer

  • Pingtime: tafeltennis 3.0

    TECHNOLOGY Ter gelegenheid van hetRokolectiv Festival 2013 wat dit jaar in april in Boekarest gehouden is, een tafeltennistafel gemaakt waarbij augmented reality is toegevoegd. Het resultaat is “Pingtime”. lees meer

  • 4D Magie op Google Glass

    GADGETS Er zijn op dit moment voor zowel de iPhone als voor Android toestellen al verschillende Augmented Reality apps. Augmented Reality is het toevoegen van een laag met informatie aan de werkelijkheid en dat is precies wat deze applicaties doen met behulp van de camera op je smartphone.  lees meer

  • 5 beste waarde toevoegende Augmented reality campagnes van 2012

    ADVERTISING Augmented reality is het afgelopen jaar gegroeid. Het is niet alleen een virtuoze gimmick die bedoeld zijn voor films als Totall recall & Minorty report. Het heeft zijn wortels gezet in deze twintigste eeuw. Volgens Mashable is het idee om technologie te gebruiken om een laag over de echte wereld te plaatsen is realiteit dankzij de profilering van onze smartphones.

    2012 was naar mijn mening het eerste jaar dat merken deze technologie beginnen te gebruiken in het voordeel van de consument. Vooral de retailbranch begint hierop in te spelen een geeft het cross channel verhaal meer diepgang. Hieronder de beste Augemented reality retail campagnes van 2012. lees meer

  • online

    Layar heeft vandaag bekend gemaakt dat ook de Playboy zijn meest recente uitgave verrijkt heeft met digitale content. Met de verkiezing van Playmate van het Jaar voor de deur een mooie gelegenheid om deze ‘nieuwe techniek’ te presenteren.

    Wij hebben een grote hoeveelheid content maar zijn beperkt tot 114 pagina’s van het blad. Met Layar krijgen we virtueel een onbeperkt aantal mogelijkheden om extra content te publiceren,” aldus Editor in Chief Patrick Goldsteen. “De cover zou normaal gezien statisch zijn, maar deze bestaat nu uit een video waarin de lezers hun favoriete modellen kunnen zien bewegen, praten en met ze communiceren.”

    lees meer

    In samenwerking met Layar is de eerste interactieve Playboy beschikbaar

  • 5 redenen waarom 2013 het jaar van Augmented Reality gaat worden

    TECHNOLOGY Augmented Reality (AR) klinkt als een futuristisch concept, maar in 2013 zal het werkelijkheid gaan worden in onze digitale levens. AR is een nieuwe technologie die de lijn tussen het echte en wat een computer genereert volledig vervaagt of zelfs laat verdwijnen. De verwachting is dat we in 2013 overal en nergens te maken zullen gaan hebben met AR. Trak Lord van VentureBeatgeeft vijf redenen waarom.  lees meer

  • Blippar, op MWC uitgeroepen tot beste augmented reality app, nu ook in Nederland

    MOBILE Blippar, de augmented reality app die dit jaar werd uitgeroepen tot de ‘World’s Most Innovative Mobile Technology’ tijdens de Mobile World Congress is nu ook beschikbaar in Nederland.

    Blippar is niet zomaar een augmented reality app. De app herkent (live)beelden en logo’s en legt daar een virtuele laag over. Deze 2- of zelfs 3D laag geeft je de mogelijkheid om op de meest verassende plekken met één druk op de knop een interactieve wereld achter deze beelden te openen. Denk daarbij bijvoorbeeld aan advertenties in tijdschriften, abri’s, verpakkingen, maar ook aan bankbiljetten, een t-shirt of zelfs een auto.

    Het is de eerste augmented reality app die ook écht interactief is. Blippar is al een groot succes in Engeland waar het interactieve werelden creëerde voor bijvoorbeeld Nike, Mercedes, Heineken en Sony.  lees meer

  • YOUTUBE Bløf lanceert vandaag de videoclip bij de nieuwe single ‘Zo Stil’, deze wordt uitgebracht als mobiele applicatie. Met de App is de video te bekijken op bijvoorbeeld een keukentafel, bureau of bushokje. De band komt hiermee in Nederland als eerste met een videoclip op basis van augmented reality. Een korte demo van de app is hieronder te zien:

    Bløf heeft in haar 20-jarig bestaan een traditie opgebouwd in het introduceren van nieuwe technieken om muziek te promoten. Daar komt nu een nieuw hoofdstuk bij met deze bijzondere augmented reality videoclip. lees meer

  • GAMING Rovio heeft gisteren de Angry Birds spin off Bad Piggies uitgebracht, en hoe leuk dat spel ook is om te spelen er is nog een betere, een augmented reality versie, van de game.

    Zoals te zien in onderstaande video gebruikt de nieuwe app augmented reality zodat het net lijkt alsof je een 3D versie van de game aan het spelen bent. VentureBeat sprak met PendAR, een klein bedrijf dat gespecialiseerd is in de techniek van augmented reality. Ze hebben deze demo gemaakt om hun ‘skills‘ aan te tonen. Er is helaas geen licentie voor dit project dus het is onwaarschijnlijk dat we ooit op de markt zien verschijnen.

  • GOOGLE Met de Google Glasses in aankomst – binnen 2 jaar zou er een betaalbaar model op de markt moeten verschijnen – is Augmented Reality weer helemaal terug van.. nou ja, van een beetje weggeweest. De video “Sight“, een afstudeerproject van twee studenten aan de Universiteit van Bezaleal (Israël) is wellicht een wat dystopischere variant van dat wat Google zou willen bereiken.

    De zeven minuten durende film laat een wereld zien waarin men geen “glasses” draagt, maar interactieve lenzen. Het is een prikkelende, ietwat duister video met schitterende visuals en een verrassend slot. Enjoy!

  • MOBILE Vandaag is in Amsterdam, Layar’s “Activeer Print” seminar, waar media en mensen van de uitgeverswereld aanwezig zijn om meer te leren over Layar en interactive print. CEO, Quintin Schevernels, deelde wat interessante data met het publiek maar ook via het blog maken ze vandaag een nieuw hoogtepunt bekend.

    Ze maken gebruik van Distimo Monitor voor alle statistieken en daaruit blijkt dat de Layar App voor de iPhone en Android samen nu ongeveer goed zijn voor 1 miljoen dowloads per maand (23 miljoen totaal). Een flinke stap vooruit vergeleken met de 500.000 uit Q1 van dit jaar.

    Deze toename loopt parralel aan het aantal nieuwe interactieve print campagnes die de laatste paar maanden gelanceerd zijn. Zo maakte ze recentelijk ondermeer de samenwerking bekend met Bol.comVT Wonen, het Stripboek Eppo en PostNL. En er was natuurlijk vorige maand de lancering van Layar Creator. Steeds meer mensen downloaden Layar om de interactie aan te gaan met print.

    Layar app richting 1 miljoen downloads per maand

  • ONLINE Bol.com heeft deze week bekend gemaakt een volgende stap in online winkelen te maken met de introductie van een eigen layer in de bestaande Layar-app. Hierdoor zijn nu al 25.000 boeken, dvd’s en Blu-ray’s te bestellen door het artikel of een afbeelding daarvan – dus niet eens de streepjescode – simpelweg voor de camera van een smartphone te plaatsen.

    Volgens Layar is Bol.com is de eerste winkel in Nederland en België die via een eigen layer een dusdanig groot assortiment beschikbaar stelt. De functionaliteit sluit aan bij de ambitie van de webshop om klanten overal en altijd toegang tot de winkel te bieden.

    Stel je voor: Je ziet een boek in de krant staan. Daarover is de recensent bijzonder enthousiast, waardoor ook jij het boek snel zou willen lezen. Op dat moment komt de bol.com-layer van pas. Nadat deze is geopend kan de gebruiker een foto van het boek met zijn smartphone ‘scannen’ waarna alle relevante en actuele productinformatie tevoorschijn komt. Vervolgens zijn het nog een paar eenvoudige stappen om het te bestellen en af te rekenen. De app werkt hetzelfde met de covers van dvd’s en Blu-ray’s.

    Open API: Voor de nieuwe layer werd de Open API van bol.com aan de Layar Connect API gekoppeld, de Enterprise-oplossing van Layar. Op deze manier wordt het bol.com-assortiment geïntegreerd in de technologie van Layar.

  • MOBILE Webgebaseerde applicatie blaast de uitgeverswereld nieuw leven in met digitale interactie in traditionele print.

    Layar Creator brengt de kracht van interactieve print binnen ieders handbereik
    Webgebaseerde applicatie blaast de uitgeverswereld nieuw leven in met digitale interactie in traditionele print

    Layar, wereldwijd de grootste speler in mobiele verrijkte realiteit (augmented reality, AR), heeft diensdag 5 juni de Layar Creator gelanceerd. Dit is een self-service webapplicatie om gedrukte pagina’s te activeren met digitale content. De voorheen technisch complexe AR-technologie, is nu voor de gebruiker vereenvoudigd en dichterbij gebracht. Met de Layar Creator kan men nu snel en eenvoudig pagina’s die eerst statisch waren tot leven brengen met video’s, links en “Koop”-knoppen, die lezers met hun smartphone kunnen bekijken.

    In enkele seconden kan iedereen afbeeldingen of PDF’s uploaden en een onbeperkt aantal digitale knoppen naar deze pagina’s slepen en ze publiceren op het Layar-platform. Als lezers de interactief gemaakte pagina’s bekijken met de Layar-app, dan verschijnen deze knoppen in de smartphone bovenop de pagina.

    Het was zo eenvoudig was om de Layar Creator voor ons tijdschrift te gebruiken, geweldig gewoon“, zegt Monique van Beekhoven, webredacteur voor het tijdschrift vtwonen van Sanoma Media. Met behulp van hun smartphones kunnen lezers direct artikelen in het tijdschrift bestellen door te klikken op de “Koop”-knoppen die door Monique zelf met de Layar Creator op de pagina’s zijn gezet. “Ik geloof echt dat iedereen dit kan!” lees meer

    Layar Creator brengt de kracht van interactieve print binnen ieders handbereik

Videos

  • Augmented reality voor Volkswagenmonteurs
  • Augmented Reality op NS-stations
  • Pingtime
  • New 4D Augmented Reality Portfolio - daqri
  • TRUE SKIN : Cyborgs and Augmented Reality
  • "Sight" - de toekomst van AR?
  • Layar Creator - Welcome to Interactive Print
  • Project Glass: Wearable Augmented Reality Glasses
  • Old-School PONG With A Touch Of Modern Augmented Reality
  • Making Life Easier with Augmented Reality
  • Augmented Reality, massaal persoonlijk
  • Augemented Reality Cookies

Recommend on Google

‘Toegevoegde realiteit (Wiki bron)

De naakte waarheid over augmented reality: waar liggen de kansen

Apps die zich bezig houden met augmented reality ‘LAYAR’

Zo werkt het :

 

PRESENTATION

960_0000_9_1024

 

RICHARD CLARKSON

New York + New Zealand product & furniture designer. With a family background in farming and metal working industries Richard’s designs offer an innovative perspective on traditional materiel ideologies and combine them with new technologies and opportunities.

PROJECTS

‘Cloud’ is an Arduino-controlled, motion-triggered lightning & thunder performance. It is also a music-activated visualizer and suspended speaker unit.

‘Cradle’ is about creating a safe, comfortable, and relaxing space in which the user can dissipate the overstimulation of their senses.

PROJECT: BLOSSOM

960_0006_2_1024

 

Screen Shot 2014-04-18 at 1.27.34 AM

 

MATERIAL USED

3D Printer / Multi-Material 3D print (simultaneous deposition of different build materials in a single print) /Tango Black (Flexibel Rubber) / Fullcure 720 (an almost crystal-clear, solid material)

Curved, Hollow Petals, Air, Ink, Solidworks (design program)

TECHNOLOGY USED:

Blossom, the world’s first inflatable 3D print, is an interactive installation with a group of closed flowers, blosseming when you pump air in them. The heart of the design is from mixed material, so it can be flexibel. The materials used try to get as close as possible to organic forms, The variation offers an opportunity to generate complex forms and dynamic structures that are otherwise impossible to make. Blossom specifically focused on two materials in particular: Tango Black (a rubbery, flexible material) and Fullcure 720 (an almost crystal-clear, solid material). Each bloom was created uniquely in Solidworks. The petals are made of the flexibel material, and the heart of the more solid one. As air is pumped into the chamber in the heart of the flower, it causes the inside of the petal to push against the outside of the petal front of it. As each petal pushes on the one in front of it, the bloom blossoms.

DOCUMENTATION:

EXPERIENCE/INTERACTION

The flowers bloom like real flowers do when you gently push into the indicated airpump. As air is pumped into the chamber in the heart of the flower, it causes the inside of the petal to push against the outside of the petal front of it. As each petal pushes on the one in front of it, the bloom blossoms. The solid part stays still. People can push 4 airpumps which are connected to different flowers. It is an interactive installation. The effect is that Clarkson created something natural, organic, by something that is totally not organic but manufactured. There are no electronics, it works on air-pressure. It almost becomes a game of finding the different colored insides of every flower.

JIM CAMPBELL

LOW RESOLUTION // WORK

thumb002 001 thumb005 thumb006

BIO

Tracing his work through the last 15 years, Jim Campbell will address some of the more general issues that have come up with computer mediated art. Starting with Interactivity and ending with what could maybe be called Data Aestheticsization, he suggests how some of the current directions of computer based art making practices are heading towards a formulaic approach.

Campbell’s work has gone through a progression from film to video to interactive installation to electronic sculpture. Thematically the work has been about human memory and its relationship to time and movement from both psychological and scientific perspectives. His earlier interactive works often are structured as psychological mirrors, where the viewer’s response to a work becomes part of the work itself, as in a feedback system. More recent works explore perception at the threshold of recognition of moving images, and postulate what kinds of meaning can be expressed with extremely small amounts of information?

Having spent the last 3 years looking at “the pixel” as one example of an atomic structure of a digital representation, Campbell will discuss how he’s come to the conclusion that the pixel as a visual element doesn’t really exist except as a media and art based contrivance to give us something to grasp onto (or to see) as “digital”. And finally he’ll discuss why these “Art by Number” methods that are being used have evolved naturally out of the structure of the computer.

MATERIALS

video installation : custom electronics, 775 LEDs

14 x 9 feet x 14 inches.

EFFECT

Low resolution work, the video footage for this work was shot from inside a taxi cab.
It is the full length of the trip from Manhattan, down the Westside Highway, across Chambers and the Brooklyn Bridge to Sarah Bostwick’s studio.

CARRI MUNDEN / CASETTE PLAYA

BIO

Carri Munden is an English fashion designer. Born as Carri Munden, she is also credited as Carri Munden and CassettePlaya, her fashion label. She currently works and lives in London. In 2007 director and designer carri munden was nominated for best menswear designer at the british fashion awards alongside christopher bailey and alexander mcqueen. 2008 carri was awarded best fashion designer in rolling stone’s best of rock issue.Cassette playa has collaborated + worked with brands including nike, sega, jim henson, nintendo, stussy, swatch, phenomenon jp, rockers nyc, medicom + mattel.

WORK

a8dff65dec7b5bf7189dd94d0a2ebba0    a687f0c56f8aba4f088a589bb88567df        

far7    CP


MATERIAL

Cassette playa is an international luxury women’s + menswear brand with a reputation for cult graphics and digital print. Cassette playa has chosen to show digitally for 8 of their 12 seasons at london fashion week using film, animation, sound, augmented reality and interactive digital installations to push the boundaries of fashion presentation.

TECHNOLOGY

“ We use really basic pieces of technology, like glitter brushes that people use to put glitter on their MySpace profiles. People can look at our stuff and think, “It’s done,” but we understand the type of people who use that type of technology and who would appreciate our clothes. We just want to put it on a higher level — making stuff with that technology on a different scale.”

The video, titled PVNK, is a sensory teeth-kicker that attempts to investigate “the tribal aspects of punk and subcultures by exploring scarification and body modification using 3D modelling.” In otherwords, we see an animated human figure evolve, grow a spike-y mohawk, and change colors.

EXPERIENCE

The experience is very futuristic, it’s like living a game but then in the real world.

LINKS

http://cassetteplaya.com

http://thecreatorsproject.vice.com/cassette-playa/cassette-playa-aw1011-neuromance-augmented-reality-presentation#ooid=l1a2pqMToiYUk7V2R-pHLQc3pNWaWGP9

http://thecreatorsproject.vice.com/blog/designer-carrie-munden-explore-the-tribal-aspect-of-punk-using-3d-modeling

http://thecreatorsproject.vice.com/creators/cassette-playa

 

SIMILAR MATERIAL

 

liminal

‘Liminal Air’ by Shinji Ohmaki

This work can be appreciated from two viewpoints, the one from the inside and another when watched from the outside. A wave of light was created using a nylon braid. To produce it the entire work is adapted to the stage and can be viewed in a theater.

 

MATERIALS

123,000 nylon strings suspended in varying lengths, fluorescent lights.

TECHNOLOGY

Acoustic.

EFFECT

Create a cloud-like inverted topography.


http://www.shinjiohmaki.net/portfolio/liminal-air/post_1.html

luminex sportsbraDespite the allure of flashing lights, one of the most interesting aspects of wearable technology is the innovation going on at the material level. Smart textiles will transform the way we think of clothes, what they do and what they are.
Textiles will change everything. For example, one of the main hurdles for 3D printed clothes is that 3D printers right now are having a hard time creating a material that is a thin and supple as wool — so printing clothing has to wait for appropriate materials to be developed. While wearable electronics are gaining in popularity, tons of research is going on to ensure that wearable electronics are more than just shirts with gadgets stuck to them.
A few of the intriguing areas of research are textiles that plug clothing into the larger Internet of Things, textiles that turn clothing into power sources, and, perhaps most interesting, textiles that use new technologies to mimic the natural world.
Clothing already communicates. It communicates who we are, who we want to be perceived as being, our group affiliations. But down the line there’s a strong possibility that our clothing (or some people’s clothing, at least) will communicate with its surrounding environment. According to Tom Martin, associate professor of electrical and computer engineering and co-director of the E-Textiles Lab at Virginia Tech,
“The most exciting development is the potential for textiles to sense and respond to their environments and situations,” Martin says. “In particular, integrating sensors and computational devices into fabrics will enable the fabrics to provide a much richer set of capabilities than is currently possible. These electronic textiles (e-textiles) will allow us to build smart garments, as well as home and office furnishings that look and feel like their everyday counterparts while being able to sense our presence, monitor our health, and dynamically adapt to our individual needs.”
One example of this are textile sensors developed by researchers at the University of Arkansas, which monitor wearers’ cardiac signs and communicate them to doctors and hospitals, no matter the location. Sports brands are leading the way in mainstreaming this tech. Stella McCartney’s Performance Sports Bra, designed for Adidas, uses “conductive sensing fibers” to monitor runners’ biorhythms. After the success of Nike+, sports brands have been quick to get into quantified-self products, and are the first to really be promoting smart textiles.
The quantified self is great, but what’s really interesting is products like this bracelet, which control a building’s environmental conditions. Clothing that does this is probably really far down the line, but will be fascinating in the ways it blurs the line between the individual and space, surface and surrounding, etc.