Archive

Robotics

Going onwards with the approach of motion detection, kinetic sculptures and combining it with robotics, I chose for Geoffrey Drake-Brockman’s headspace. Headspace is an interactive robotic artwork with 256 independently moving rods in a matrix some 1.5m by 1.5m. The control system is loaded with 3D scans of 700 school students. Headspace is a variable relief sculpture. Collaboration proposal (With Erik Stehmann) is a proposal to make furniture pieces or living spaces made of wood that react to the human form by first detecting it.

Geoffrey Drake-Brockman’s work involve a lot with human interaction aswell. He also made origami flowers that open up when you pass by.

Advertisements

Species of Illumination door Bob de Graaf

3

 

https://vimeo.com/76950335#at=2

 

PROJECT

Species of Illumination is een serie van twee lampen: Wallace en Darwin. Ze gedragen zich als huisdieren maar dan futuristischer. Het zijn autonome wezens, ze bestaan om de klant licht te verschaffen maar ook om hun eigen leven te leiden.

Het robotlampje Darwin rijdt overdag door de kamer rond op zoek naar zonlicht om zijn batterij op te laden. Dan gaat hij vaak bij het raam zitten. ‘Dat vindt hij fijn.’ Pas in de avond gaat hij via bewegingssensoren op zoek naar mensen om zijn licht te geven. Ondertussen hangt Wallace aan het plafond waar hij met lichtsensoren checkt wat de meest donkere plekken in de kamer zijn. Eenmaal gevonden belicht hij die een tijdje, en gaat dan weer verder. De lampjes gaan pas aan als je ze vriendelijk een hand voorhoudt. En ze gaan net zo makkelijk weer eventjes ergens anders kijken als ze daar zin in hebben.

EFFECT

“Tot nu toe is technologie altijd dienend geweest aan ons, dat is fijn, maar het is niet superspannend. Het wordt pas interessant als je interactie met iets kunt hebben. Dat iets niet een slaafje is dat doet wat je hem vraagt maar ook zijn eigen voorkeuren heeft.” Zegt Bob in een interview met Motherboard. De lamp is in dit geval geen hulpstuk meer voor de mens maar zijn autonoom en intelligent. Het triggert emotie, sensatie en communicatie met de gebruiker. Ze gedragen zich als huisdieren en zijn voor de gebruiker levendige lichten waarmee gespeeld kan worden.

Net als bij Minimaforms gaat Bob de Graaf het experiment aan tussen communicatie van de mens en de techniek. Het legt een nieuwe betrokkenheid en onontdekte relaties bloot tussen mensen, gegevens en de ruimte door middel van technologie en design.

MATERIAAL

3D print, lasergesneden aluminium, chips, batterij motortje en sensoren

TECHNIEK

De lamp laden zich op door zonnenenergie en reageren via een sensor op beweging en warmte. Door een aantal chips zijn ze ‘intelligent’ en gaan ze hun eigen weg.

 

bcd28e14005dd8a8ffb652cf888d65ca

Dit project is gemaakt door Harvey Moon. Hij wilt zijn menselijk gebreken aanvullen met machines. Als kind kon hij niet goed tekenen maar hij heeft wel veel beelden in zijn hoofd die hij graag op papier zou willen zien. Zo is hij gekomen op ‘The Drawing Machine’

Materials:

De materialen die Harvey Moon gebruik zijn ijzer, motoren, bedrading, hout, machines, inkt en papier.

Technology:

Op de computer geprogrammeerde programma’s omgezet in een ‘Drawing Machine‘. De machine bevat ook een tracker, daarmee kan hij van alles volgen en zet dat direct neer op papier.

 Effect:

De beelden wat de Drawing Machine creëert zijn heel precies en stapsgewijs gemaakt. Daardoor merk je dat het niet menselijk is. De beelden zijn vaak abstract en soms heel realistisch. Het is maar niet wat je hem laat tekenen.

00fc4f55013806176310c774c4c267cf

aa394e0abd2d14766ccbb390179aafda

harvey8

CARRI MUNDEN / CASETTE PLAYA

BIO

Carri Munden is an English fashion designer. Born as Carri Munden, she is also credited as Carri Munden and CassettePlaya, her fashion label. She currently works and lives in London. In 2007 director and designer carri munden was nominated for best menswear designer at the british fashion awards alongside christopher bailey and alexander mcqueen. 2008 carri was awarded best fashion designer in rolling stone’s best of rock issue.Cassette playa has collaborated + worked with brands including nike, sega, jim henson, nintendo, stussy, swatch, phenomenon jp, rockers nyc, medicom + mattel.

WORK

a8dff65dec7b5bf7189dd94d0a2ebba0    a687f0c56f8aba4f088a589bb88567df        

far7    CP


MATERIAL

Cassette playa is an international luxury women’s + menswear brand with a reputation for cult graphics and digital print. Cassette playa has chosen to show digitally for 8 of their 12 seasons at london fashion week using film, animation, sound, augmented reality and interactive digital installations to push the boundaries of fashion presentation.

TECHNOLOGY

“ We use really basic pieces of technology, like glitter brushes that people use to put glitter on their MySpace profiles. People can look at our stuff and think, “It’s done,” but we understand the type of people who use that type of technology and who would appreciate our clothes. We just want to put it on a higher level — making stuff with that technology on a different scale.”

The video, titled PVNK, is a sensory teeth-kicker that attempts to investigate “the tribal aspects of punk and subcultures by exploring scarification and body modification using 3D modelling.” In otherwords, we see an animated human figure evolve, grow a spike-y mohawk, and change colors.

EXPERIENCE

The experience is very futuristic, it’s like living a game but then in the real world.

LINKS

http://cassetteplaya.com

http://thecreatorsproject.vice.com/cassette-playa/cassette-playa-aw1011-neuromance-augmented-reality-presentation#ooid=l1a2pqMToiYUk7V2R-pHLQc3pNWaWGP9

http://thecreatorsproject.vice.com/blog/designer-carrie-munden-explore-the-tribal-aspect-of-punk-using-3d-modeling

http://thecreatorsproject.vice.com/creators/cassette-playa

 

Schermafbeelding 2014-03-28 om 14.47.09

FILL SHAPES

http://claudiamate.com/2013/projects/fill-shapes/

 

MATERIALS

processing

TECHNOLOGY

Claudia past processing toe op een visuele als wel auditieve manier toe. Door middel van codes creeert ze dus beeld en geluid.

EFFECT

Hierdoor krijgt de toeschouwer een beeld van wat zij wil laten zien, maar daarnaast ook een geluid dat daarbij past volgens diezelfde codes.

(Dezelfde techniek)

Artist:
Mataerial is ontworpen door Petr Novikov, Saša Jokić uit Barcalona tijdens hun stage bij Joris Laarman. Hier hebben ze Mataerial ontworpen, waarmee zonder zwaartekracht driedimensionale staven geprint kunnen worden.

Materiaal:
Beweeglijke robotarm
Uit het mondstuk van de robot: Er wordt gebruik gemaakt van thermo hardende polymeren in plaats van thermoplasten die gebruikt worden in bestaande 3D printers. Het materiaal wordt uitgehard door een chemische reactie hier tussen.

Techniek:
Deze manier van 3D printen is onafhankelijk van andere ondersteunende materialen. Het wordt niet beïnvloed door zwaartekracht en de printomgeving. Door innovatieve extrusie technologie (het persen van een vloeibare massa door een vormplaat, gevolgd door afkoeling) kunnen ze de zwaartekracht neutraliseren tijdens het print proces. Hierdoor kunnen ze gelijk 3D vormen maken en hoeven ze niet te werken met 2D lagen. De robots kunnen structuren van elke grootte en vorm vervaardigen. De gewenste vorm wordt gecreëerd met CAD software en vervolgens omgezet in bewegingspaden voor de robot arm. De dikte van de lijn kan worden teruggebracht tot minder dan een millimeter en kan worden aangepast tijdens het drukproces door het veranderen van de snelheid van de beweging. Kleuren kunnen worden toegepast in het mondstuk in CMYK modus en kan ook worden verandert tijdens het drukproces.

Effect:
Een object kan op elk oppervlak geprint worden en heeft geen ondersteuning nodig. Doordat zwaartekracht niet meespeelt kunnen allerlei ruimtelijke vormen gecreëerd worden.

‘In onze visie kan Mataerial worden toegepast op verschillende gebieden , van meubels en architectuur productie tot desktop-en ruimte 3D printen.’

dezeen_Mataerial-by-Petr-Novikov-Sasa-Jokic-and-Joris-Laarman-Studio_2 dezeen_Mataerial-by-Petr-Novikov-Sasa-Jokic-and-Joris-Laarman-Studio_3 dezeen_Mataerial-by-Petr-Novikov-Sasa-Jokic-and-Joris-Laarman-Studio_5 dezeen_Mataerial-by-Petr-Novikov-Sasa-Jokic-and-Joris-Laarman-Studio_7  dezeen_Mataerial-by-Petr-Novikov-Sasa-Jokic-and-Joris-Laarman-Studio_10 dezeen_Mataerial-by-Petr-Novikov-Sasa-Jokic-and-Joris-Laarman-Studio_14